들어가며

이번 글은 "삼국지12pk 전법 공략 (일반)"에 이은 두 번째 글로서, 주요 전법에 대해 상세히 다룰 생각이다. 먼저 전체 전법을 공방포인트(aP)로 변환한 값을 보이고, 각 전법에 대해선 보유 장수들의 지속시간도 표로 제시해 해설을 덧붙이겠다. 글에서 사용하는 용어에 대해서는 이전 글에 설명이 있다. 읽다가 이해 안 될 만한 내용이 있을 것 같은 분은 링크를 참조하시기 바란다. http://goo.gl/SpxvIW


§1. 전체 전법과 공방포인트

명칭유형소비지휘반경통솔무력지력전투력공격방어기동력파괴사정시야병력기초효과시간효과시간계수피해계통특수효과공방변환공방+특수효과
공격강화개인20610101040000500지력66
전공격강화범위6500910101030000500지력99
창공격강화범위55001010101035000500지력1010
궁공격강화범위5500810101035000500지력88
마공격강화범위55001010101035000500지력1010
공격약화범위5700-1010101030000500지력1010
방어강화개인20610101040000500지력66
전방어강화범위5500910101030000500지력99
창방어강화범위45001010101040000500지력1010
궁방어강화범위45001010101040000500지력1010
마방어강화범위45001010101040000500지력1010
방어약화범위5700-810101030000500지력88
공성강화개인20102101040000500지력55
전공성강화범위5500103101040000500지력7.57.5
파괴력약화범위445010-2101030000500지력55
속공개인2015101040000500지력55
전군속공범위450015101040000500지력55
기동력약화범위45505101030000500지력55
사정강화개인20210151060000500지력4.54.5
전군원사범위3500210151040000500지력4.54.5
사정약화범위2700-21031030000500지력5.55.5
무력상승범위250015101010300001500지력33
무력저하범위2600-20101010300001000지력44
지력상승범위250015101010300001500지력33
지력저하범위2600-20101010300001000지력44
색적개인20121020500001500지력44
전군색적범위3500121020300001500지력44
도발범위4450101010150001000지력00
복병개인40101010150001500지력복병00
화계범위6650101010900지력타격011
대타격범위6650101010900무력타격011
진정범위355010101000지력회복00
창군병격범위455010101050000500지력병격00
궁군병격범위455010101050000500지력병격00
기군병격범위455010101050000500지력병격00
맹공개인40121041010400001500지력2222
복병신속개인506151010300002000지력복병1111
강용개인502020101010450002000지력회복2424
철벽개인501025101010400002000지력회복2727
원사병격개인5014101220450002000지력병격1717
노당익장개인4071010101000003000지력17.11517.115
창군견수범위6600101001210101035000500지력1616
궁군강사범위66008410122035000500지력1515
기군신속범위66001215101035000500지력1717
전군병격범위5700101010500001500지력병격00
허유엄살범위7450-14101010150001500지력1414
창병격봉인범위3800101010400001000지력병격00
궁병격봉인범위3800101010400001000지력병격00
기병격봉인범위3800101010400001000지력병격00
문무저하범위3600-10-15-15101010300001000지력11.4811.48
매복지독범위7600-41010107300001000지력타격10.9619.96
공방일체개인40151588101010300002000지력2222
돌파개인40101531010350002000지력22.522.5
전군맹공범위755011102101035000500지력1616
강습개인5016151010400001500지력병격2121
신화계범위7700-4-41010101230000500지력타격822
연환계범위6600-3041010200001000지력1212
위무지강범위77005566101010300001000지력1414
의용병범위770044101010935000500지력회복817
천리행개인6015181031010400001500지력병격28.528.5
만인적개인60152010101010600001000지력병격3333
팔진도범위76005101010300001000지력복병13.713.7
속전고수범위755010109131010300001000지력1616
단기구개인50106151010500001500지력2121
전군방호범위780014101020350001000지력회복1616
미녀연환범위5550-3051010200001000지력1111
인중여포범위76001010101235000500무력타격,동요014
전법봉인범위3600101010200001000지력전봉00
병격봉인범위5600101010500001000지력병격00
운체풍신개인601510151010300001000지력회복35.435.4
용의지혜범위510001010101200지력회복012
만성동갈범위6500-68101035000500지력18.4418.44
분쇄타격범위6500-4101010935000500무력타격415
신속맹사개인5010131010450002000지력병격1313
전의고양범위55005610101035000500지력77
흉노난사범위650081010935000500무력타격213
군랑맹진범위770015613101035000500지력1212
흉맹개인3010132101035000500지력1010
전군흉맹범위550010132101035000500지력1010
철벽돌격개인601020101010450002000지력병격2222
용맹과감개인3010104101035000500지력1212




§2. 주요 전법과 무장별 지속시간
      ※ 보유 무장의 특징을 살필 때, 예외(운체풍신 등)를 제외하곤 특수무장과 일본무장은 고려치 않는다.
  1. 개인전법

    1. 공방일체
      • 지휘포인트4, 무력·지력 15, 공격·방어 40 상승,   기초시간 30초, 시간계수 2초
      • 보유 무장 및 지속시간
         이름통솔무력지력

        정치

        능력합

        병과

        전법

        소비지휘

        지속시간

        국가

        포삼낭72835636247경창공방일체461
        여몽91818978339경궁공방일체4109
        하후돈92906370315경기공방일체469
        명지광수84808892344경궁공방일체4107
        롱천일익85768050291경궁공방일체494
        강유92899067338경창공방일체4111

      • 공방변환: 3 + 3 + 8 + 8 = 22aP (에디터 기준 , 무력·지력 15, 공격·방어 8)
      • 일단 방어력이 40 이상 증가하면 집중 공격을 당하더라도 병력 감소량이 현저히 줄어듦을 목격할 수 있다. 전반적으로 방어력이 오르는 전법이 부족한 상황에서 대규모 교전의 전위 부대로 활용할 수 있기에 완소 전법 중 하나다. 그와 더불어 준수한 공격력 상승(순수 공격력 증가 + 특공 시 연격 발동)도 눈여겨 볼 점이다. 이로 인해 비슷한 능력을 갖춘 무장과 일대일로 상대할 때도 강력한 모습을 보인다. 즉 대규모 교전과 소규모 전투에서 모두 유용하게 활용 가능한 전법이다.
      • 주로 통/무/지가 균형잡힌 무장이 보유하고 있는 점이 특징이다. 기초시간이 30초라 지속시간이 짧은 전법으로 생각하지만, 시간계수 2초와 상승효과를 일으켜 꽤 긴 지속시간(강유, 여몽)을 보인다.
      • 단지 아쉬운 점이라면 (위의 표에서 확인하는 바와 같이), 위촉오에 기타 세력까지 모두 한 명씩만 보유하고 있다는 점이다. 상대하기 싫은 전법 중 하나기에 어찌 보면 다행이라고 해야 할지 모른다.

    2. 노당익장
      • 지휘포인트4, 전투력 35 상승,    기초시간 100초, 시간계수 3초
        경궁: 공격 35, 방어 35, 파괴 3.15 상승 = 7 + 7 + 1.575 = 15.575aP
        중궁: 공격 42, 방어 38.5, 파괴 3.85 상승 = 8.4 + 7.7 + 1.925 = 18.025aP
        연노: 공격 38.5, 방어 35, 파괴 3.15 상승 = 7.7 + 7 + 1.575 = 16.275aP
      • 보유 무장 및 지속시간
        황개80837065298경궁노당익장4173
        립화도설97808260319경창노당익장4200
        엄안82837267304경궁노당익장4177
        황충90936552300경궁노당익장4163

      • 공방변환: 17.115aP (에디터 기준 전투력 7)
        보유 무장이 모두 궁병이므로 궁병 계열 병종의 사용빈도를 고려해 계산한 가중평균이다. 만약 다른 병과 무장이 노당익장을 보유하면 공방합(aP)이 20을 넘기는 경우가 발생하기 때문에 지휘포인트 대비 최고의 사기전법이 된다. (위 무장들의 지속시간을 보시라!)
      • 길고 긴 지속시간이 특징인 전법으로서, 중궁이라면 공방 증가량이 공방일체와 비슷하다. 따라서 필요하다면 대소규모 전투에서 탱커 역할도 할 수 있다. 그러나 '후위의 주된 공격부대'로 궁병의 역할을 한정한다면 어중간한 공격력 증가가 다소 아쉬운 점이다.
      • '노당익장(황충)'과 '원사병격'(하후연)', '강용'(태사자)'의 우열관계를 파악하기 위해 각 무장을 일대일로 붙여서 실험한 결과를 본 적이 있다. 그 실험에 따르면 강용>>노당익장>원사병격이란 결론이 나온다. 특정 호기심을 충족시켜주는 점이 없진 않지만, 각 전법의 활용 가치를 충분히 알려주는 실험이라고 보기엔 어려운 점이 있다. 왜냐하면, 원사병격의 특징 중 하나가 '전병과 특수공격'이기 때문이다. 모두 [호걸] 특기를 가진 무장을 이용해 실험했기 때문에 '병격등급' 상승 효과가 사라진다. '원사병격'엔 불리한 실험 조건이었다고 하겠다. 특수공격 발동 여부가 공격력을 70% 이상 증가시키는 효과가 있으므로  [호걸]이 없고 통솔력이 동일한 무장으로 실험했다면 결과는 크게 달라졌을 것이다.
      • 어쨌든 소규모 부대의 아기자기한 전투에서 노당익장의 방어도 증가가 유용하다는 점은 부인할 수 없는 사실이다.

    3. 돌파
      • 지휘포인트4, 공격 50, 기동력 1.5배, 파괴 15 증가,    기초시간 35초, 시간계수 2초
      • 보유 무장 및 지속시간
        고순85866046277경기돌파471
        기령78835148260경창돌파461
        문추89934734263경기돌파457
        능통77896040266경기돌파471
        조홍79814435239경궁돌파454
        산현창경84896559297경기돌파477
        편창중장68733753231경궁돌파448
        관은병73784224217경기돌파452
        화만69823226209전상돌파445
        몽념87867161305경기돌파485

      • 공방변환: 10 + 5 + 7.5 = 22.5aP (에디터 기준 공10, 기동15, 파괴3)
      • 기동력과 파괴력 상승 효과 때문에 수비전 시 적의 이동경로를 피해 본진을 기습하기에 유용하다. 공격측일 때는 강화진을 파괴(점령)하고 본대로 합류시켜 보자. 지휘포인트 상승률을 높임으로써 전황을 유리하게 이끄는 데 큰 도움이 된다.
      • 기동전과 백도어에는 유용하지만 대규모 교전 시에는 선뜻 손이 안 가는 전법 중 하나다. 기병이라면 적진의 후위에 난입해 궁병을 덮칠 수도 있으나 오히려 집중공격을 당해서 비명횡사하기 십상이다.
      • 보유 무장들의 지력이 낮은 편이라 시간계수가 2초(공방일체와 동일)나 됨에도 불구하고 전반적으로 지속시간이 짧다. 그러나 신무장 작성 시 지력이 70 이상이라면 지속시간을 현격히 늘릴 수 있다는 장점이 있다.

    4. 복병
      • 지휘포인트4, 동요 발생으로 기본 전투력 40% 저하, 기동력 감소, 특수공격 불가,    기초시간 15초, 시간계수 1.5초
      • 보유 무장 및 지속시간

        심배80608373296경궁복병466
        장보83718176311경창복병464
        서영80766243261경기복병443
        황조74665538233경궁복병437
        하제83708264299경궁복병465
        서씨48168070214경창복병463
        주지65854129220경기복병427
        양호90648487325경궁복병467
        이전78777974308경궁복병461
        정무56357571237경궁복병457
        곽혁33297076208경궁복병451
        등충76866955286경기복병450
        최림32226678198경창복병447
        고판창신83538062278경창복병463

      • 공방변환: 26~32aP α
        동요 상태가 평균 30초가 안 되는 점을 고려하여 15aP 정도로 보는 게 적당할 듯하다. 왜냐하면, 지속시간을 갖는 전법의 평균이 56초고 주요 전법의 경우는 대부분 60초 이상이기 때문이다.
      • 상대 전투력을 큰 폭으로 저하시키기 때문에 전투 시엔 완소전법 중 하나다. 전장의 시야를 밝히지 못한 상태라면 적군의 이동경로나 위치를 파악할 수 있기 때문에 전술 운용의 폭이 넓어지는 장점도 있다. 단, 복병 상태를 풀어버릴 수 있는 범위계 전법에 걸리지 않도록 일정 거리를 유지하도록 주의할 필요가 있다.
      • 전법 밸런스 조정을 위해 개인전법의 지휘포인트를 낮췄을 때 눈에 띄는 전법 중 하나다. 컴퓨터를 상대하다 보면 기가 찰 정도인데, 지휘포인트가 될 때마다 대상을 바꿔가며 동요 상태에 빠뜨린다. 그건 플레이어가 운용할 때도 마찬가지기 때문에 밸런스 붕괴의 요인으로 작용하기도 한다. 때문에 소비하는 지휘포인트(이하 sP)를 마냥 낮출 수도 없는 노릇. 애초 3sP였다가 4sP로 패치된 것도 이런 때문이다.

    5. 맹공
      • 지휘포인트4, 공격 60, 파괴 20 상승,    기초시간 40초, 시간계수 1.5초
      • 보유 무장 및 지속시간
        감녕93947618281경창맹공483
        정봉81807555291경궁맹공482
        여거78697162280경기맹공477
        능조75814235233경기맹공453
        방덕89947544302경기맹공482
        악진80845651271경창맹공463
        시전승가86884963286경기맹공458
        전전경차76913628231경기맹공449
        위연85927249298경창맹공478
        관흥76866758287경기맹공473
        제갈상64796255260경창맹공468

      • 공방변환: 12 + 10 = 22aP (에디터 기준 공12, 파괴4)
      • 전체 전법 중 파괴력 증가 수치가 가장 높기 때문에 백도어와 공성전에 유용한 전법이다. 특히, 게임 초기 약소세력으로 플레이할 때라면 더 더욱 완소 전법 중 하나가 된다.
      • 위 표를 보면 맹장 중에선 지력이 높은 무장들이 보유한 편임을 확인할 수 있다. 따라서 시간계수가 1.5초밖에 안 됨에도 불구하고 80초 안팎의 지속시간을 보인다.

    6. 강습
      • 지휘포인트5, 공격 80, 기동력 1.5배 상승, 전병과 특수공격,    기초시간 40초, 시간계수 2초
      • 보유 무장 및 지속시간
        서성86817865310경궁강습585
        손책96927470332경창강습581
        장료95927858323경기강습585
        상천신강74993820231경창강습550
        마초93974426260경기강습554
        맹획87874245261전상강습553
        백기100887014272경궁강습576

      • 공방변환: 16 + 5 + 4 = 24aP (에디터 기준 공16, 기동5, 병격)
        (전병과 특수공격 옵션은 [호걸] 보유 여부와 무력, 병과 종류에 따라 효과가 천차만별이다. 무력 90대에 [호걸]을 보유하고 있는 무장의 평균 피해량 증가는 약 3.8aP 수준이지만 간혹 [호걸]이 없는 무장에게는 효과가 더 크게 나타나므로 평균은 4aP 안팎이 된다.)
      • 공격력 상승 효과가 커서 부족한 방어력을 커버할 수 있음은 물론이고, 병격 효과 덕분에 역상성 병과를 잡을 수 있는 전법이다. 방어벽 역할을 해줄 수 있는 무장이 옆에 있다면 주된 데미지 딜러 역할을 해준다. 소수전이라 하더라도 공격력이 80 증가하면 비슷한 능력대의 상대 무장 병력을 눈에 띄게 빼놓을 수 있다.

    7. 강용
      • 지휘포인트5, 무력 20, 공격 100 상승, 동요·도발 회복,    기초시간 45초, 시간계수 2초
      • 보유 무장 및 지속시간
        화웅88926140281경창강용582
        태사자90936958310경궁강용592
        염행76846658284경기강용588
        조창82904035247경기강용561
        허저74963620226경창강용557
        궁본무장65954923232경창강용569
        시기경가86912460261경궁강용550
        영포82965333264경창강용573

      • 공방변환: 4 + 20 + 1 = 25aP (에디터 기준 무력4, 공20, 회복)
        (회복을 1aP로 잡은 것에 대해선 큰 이견이 있을 수 있다. 다만 삼국지 12pk 원본으로 플레이한다면 전법을 전법 발동 빈도에 비해 상태 이상에 빠져 있는 경우가 드물다. 따라서 1aP로 부여하는 것이 가장 적당한 수준이 아닐까 생각한다. 만약 '특기모드' 이용자라면 얘기가 달라진다. 그 경우엔 한 번 전투에 몇 번씩 상태 이상에 빠지므로 5~6aP를 부여해도 아깝지 않다.)
      • '병격'이 없다고? 괜찮다. 평타로 때려잡으면 된다. 공격력 100 증가는 실로 가공할 위력을 발휘하는 수치이기 때문이다. 역상성 병과와 일대일로 붙어도 웬만하면 이긴다.
        (삼국지12 플레이 초기, 통/무 100 이상이고 '복병신속(밸런스 조정을 위해 지휘포인트를 천리행과 같게 하고 공격력 50 증가로 수정한 상태)'을 보유한 기병 무장을 태사자에게 일대일로 붙여 봤다. 복병 효과로 동요 상태에 빠졌지만 '강용' 발동으로 풀길래 재차 '복병신속'으로 동요 상태를 유발했다. 잠시 다른 데로 눈을 돌렸다가 결과를 확인하니.... 내 무장이 빈사 상태였다. 그때 깨달았다. 강용이 역상성 병과도 무시하는 전법이라는 사실을.)
      • 보유 무장의 면면을 보면, 무력에 비해 통솔이 많이 떨어지는 편이다. 이런 경우 게임상에선 전투에 참여시키기 주저하게 된다. 역사적으로 부대 지휘관으로서의 역할은 미미했지만 전장에서 큰 활약을 펼친 무장이 전투에 참여할 수 있도록 설계된 전법이 아닌가 추측해 본다.
      • 보유 무장의 지력도 대부분 낮다. 기초시간과 시간계수를 모두 높여서 유지시간에 균형을 맞춘 느낌이다. 덕분에 태사자가 넘사벽의 위치에 도달하고 말았다는 건 이 글을 읽는 분들만 알기로 하자.
      • 이미 "태시즈(시즈탱크 태사자)"의 명성이 널리 퍼져 있지 않냐고?  그 정도로 강력한 "강용 태사자"임에도 지속시간이 92초다. 그게 핵심이라는 거다.

    8. 단기구
      • 지휘포인트5, 공격 50, 방어 30 상승, 기동력 1.5배,    기초시간 50초, 시간계수 1.5초
      • 보유 무장 및 지속시간
        상삼겸신100966258316경기단기구578
        조운96967765334경기단기구594
        이신70884356257경창단기구563

      • 공방변환: 10 + 6 + 5 = 21aP (에디터 기준 공10, 방6, 기동15)
      • 조운의 조운에 의한 조운을 위한 전법. 끝.
      • 이렇게 끝내버리면 어딘지 섭섭하니 몇 마디 썰을 풀긴 해보자.
      • 플레이어들이 갖는 기대치가 커서 그렇지, 이 전법을 유심히 뜯어보면 생각보다 나쁘지 않다. 조용하게 강한 전법의 전형이라 할 수 있다. 삼국지12에선 방어력이 오르는 전법이 여러 모로 유용하다. 병격이 없다지만 조운은 이미 [호걸]을 보유하고 있기에 그 영향이 별로 크진 않다. 일대일에서 잘 밀리지 않고, 높은 기동력을 이용해서 공격당하는 본진을 보호하거나 소규모 전투에서 수세에 몰린 아군을 구원하러 가기에도 안성맞춤이다. 전장에서 활용되는 모습을 놓고 보자면 삼국연의에 나오는 바로 그 모습. 그래, 바로 그 사람, 조운이다.
      • 그래도 어딘가 많이 허전하다. 조운의 이름값에 걸맞은 강력하고 시원한 한방이 없다. 무력 상승으로 얻는 연격(무력 90 이상의 무장이 특수공격을 가할 때 연이어 가하는 공격, 원래 특수공격의 30% 피해량. 더 자세한 내용은 이전 글 참조. http://goo.gl/SpxvIW)의 추가 데미지야 관직을 얻은 조운의 무력이 100이 넘는 건 당연하니까 필요 없다고 치자. 그래도 일기토에서 덕을 보려면 무력 상승이 있어야 하는데, 없다. 가만히 떠올려보니 삼국연의에서 조운이 상대한 장수 중 어마무시한 맹장급은 전무하다. 그래서일지 모른다. 그래도 지휘포인트를 똑같이 소비하는 다른 전법에 비해 공방포인트의 합이 떨어진다. 오히려 4sP급 전법보다 못하기까지 하다. "이건 너무하잖아?"라고 생각한다면 위 표에서 지속시간을 살펴보시기 바란다. 부족한 공방합을 지속시간으로 때운다는 걸 알 수 있다. "길고 얇게 전장을 헤집고 다니"라는 컨셉에 철처히 부합하는 전법이라 할 수 있겠다. 하지만 조금만 더 깊이 생각해보자. 태사자의 경우 전법 지속시간이 92초인데? 게다가 시간계수도 '강용'이 높기 때문에 지력을 키웠을 때 효율도 '강용'이 좋다.
      • 그리하여.... 삼국연의 조운의 팬을 안티로 만들어버릴지 모를 선택을 코에이 제작진이 한 것이다. 그 강단 있는 선택에 박수를 보낸다.

    9. 복병신속
      • 지휘포인트5, 공격 30, 기동 1.5배, 복병화,    기초시간 40초, 시간계수 

      • 보유 무장 및 지속시간

        정욱70499079288경창복병신속5111
        등애93878981350경창복병신속5109
        하후패79847755295경기복병신속589
        진건72716557265경기복병신속572
        진전행촌94978532308경기복병신속5102
        황월영58318887264경창복병신속5107
        관색74885647265경창복병신속561
        좌자34109423161경창복병신속5118
        항연88807770315경궁복병신속589

      • 공방변환: 6 + 5 + 15 = 21aP (에디터 기준 공6, 기동15, 복병)

      • 병과 비슷하게 활용되지만 기동력 상승 효과 때문에 여러 모로 유용한 전법이다. 강용이나 철벽 보유 무장만 아니라면 소규모로 움직이는 부대를 공격해 각개격파할 수도 있고, 기타 다양한 형태의 게릴라전을 통해 승기를 가져올 수 있다. 수비시 공격측 본진 근처로 잠입해 있다가 뒤에 쳐진 공성부대를 처리하는 데도 안성맞춤이다.

      • 대규모 전투에서는 한 부대를 동요시킨 후 일점사로 순삭해서 부대 수의 우위를 가져올 수 있는 이점이 있다. 다만 단일 대상을 약화시키는 전법이기 때문에 상대의 지력과 [냉정], 일점사 가능한 백업 부대의 존재 여부에 따라 효용 가치가 많이 갈리는 편이다. 다른 전법에 비해 시전자의 공격력 증가 수준이 미미하기 때문이다.

      • 수성전에 돌입한 상태, 이 전법 보유 무장이 기병이라 수성에 도움이 안 된다면 진채 탈환에 활용해보자. 지휘포인크 수급에 큰 도움이 된다. 병력 보충을 위해 퇴각하는 무장의 뒤를 끊는 데도 안성맞춤이다.

      • 전법 소비 포인트를 조정하지 않고 원본 그대로 즐기는 유저들은 개인전법을 사용하기보다는 조금 더 기다렸다가 범위전법을 사용하게 된다. 그런 경우 이 전법 역시 사용을 주저하게 되는 전법 중 하나인데, 다양한 전술, 전략 개발로 운영의 폭이 넓어지길 기대해 본다.
        (필자는 개인전법의 소비포인트를 낮춰서 즐기고 있다.)

      • 보유자의 평균 지력이 높은 편이라 지속시간이 길다는 특징이 있다. 때문에 낮은 공격력 상승량을 지속시간으로 커버한다고 이해할 수 있다. 촉나라 관색의 경우엔 선봉이나 중군으로 활약하기보다 주로 복병 부대를 이끌었기에 그에 맞춘 설정으로 보인다.

    10. 원사병격

      • 지휘포인트5, 공격 70, 사정 1.2배, 시야 2배,    기초시간 45초, 시간계수 2초

      • 보유 무장 및 지속시간

        장임84847859305경궁원사병격5105
        손상향76867063295경궁원사병격594
        하후연90916861310경궁원사병격591
        령목중수91948824297경궁원사병격5122
        사마가66842514189경궁원사병격551
        곽거병91934216242경궁원사병격562

      • 공방변환: 14 + 1 + 2 + 4 = 21aP (에디터 기준 공14, 사정12, 시야20, 병격)
        하후연을 제외하곤 [호걸]이 없기 때문에 병격의 기여량이 높아진다. 단지 개인전법은 평균을 4aP로 설정했기에 그 기준을 유지했을 뿐이다. 반면에 '병격'으로 하후연이 얻는 공격력 상승 효과는 평균 3.05aP 수준이다.
      • 적으로 만나기 싫은 전법 중 하나다. 손상향을 제외하곤 모두 특기 [원사]를 보유하고 있어서 더욱 그렇다. 전법을 발동하면 기본 사정거리의 1.8배나 되기 때문에 예상치 못한 곳에서 강력한 보통공격과 특수공격 콤보가 쏟아진다. 주의를 기울이지 않으면 S급 무장조차 순시간에 본진으로 향하기 십상이다.
      • 궁병 전용 전법의 특성상 범용 전법에 비해 공격력 상승량이 적고 전법 지속시간이 길다. '강용'에 비해 시야와 사거리 확보가 가능하기 때문에 좀 더 먼 곳에서 안전하게 화력을 지원할 수 있는 이점이 있다.

    11. 철벽
      • 지휘포인트5, 무력 10, 방어 125 상승, 동요·도발 회복,    기초시간 40초, 시간계수 2초
      • 보유 무장 및 지속시간
        올돌골798613169등갑철벽540
        주태84914838261경창철벽563
        학소86797862305경궁철벽5100
        조인89866246283경기철벽578
        전위72953529231경창철벽552
        도좌근86917037284경기철벽589
        립화종무91896456300경궁철벽580
        염파95907339297경기철벽593

      • 공방변환: 2 + 25 + 1 = 28aP (에디터 기준 무력2, 방어25, 1)
        5sP급 전법 중에선 aP가 가장 높은 전법이다. 그런 만큼 제값을 톡톡히 한다.
      • 최강의 개인전법 중 하나다. 범위전법을 포함하더라도 손에 꼽힐 정도로 활용 빈도가 높은 전법이다. 방어도 상승이 워낙에 높다 보니, 웬만한 보통공격엔 병력이 1씩 떨어진다. 특수공격조차 간지러울 정도다. 진입로가 좁거나 이동경로가 많지 않은 전장에서 전위에 버티고 있으면 악몽에 가까울 수준이 되기도 한다. 복병 계열 전법으로 동요 상태에 빠뜨려도 이내 전법을 재발동해서 회복해 버린다. 비슷한 전력을 보유한 상태에서 이 전법을 보유한 무장을 먼저 잡으려 덤비면 승산이 없으니, 되도록 방어도가 낮은 주변 부대를 공격하시길 추천한다. 
      • 끈질기게 성을 지켜낸 조인과 학소, 불굴의 투지를 보인 주태와 전위 등 인물과 전법의 이미지가 딱 들어맞는다. 등갑병의 지휘관 올돌골 역시 마찬가지다.
      • 학소의 예에서 볼 수 있듯이, 기초시간과 시간계수가 모두 높은 편이기 때문에 지력이 60만 넘겨도 꽤 긴 시간 유지하는 게 가능하다.

    12. 만인적
      • 지휘포인트6, 무력 15, 공격 100, 방어 50, 전병과 특수공격,    기초시간 60초, 시간계수 1초
      • 보유 무장 및 지속시간
        본다충승87936756303경창만인적682
        장비94983022244경창만인적664
        항적981006920287경기만인적683

      • 공방변환: 3 + 20 + 10 + 4 = 37aP (에디터 기준 무력15, 공20, 방10, 병격)
        (장비 전용 전법이므로 병격 효과를 4.75로 보는 게 타당하다. 즉 37.75aP)
      • 다들 잘 아시다시피 특수공격의 피해량은 무력이 결정한다. 따라서 무력 15 증가는 '병격'의 효과를 더욱 키워준다. 적군의 입장에서는 특수공격의 상한값이 4,000으로 정해져 있는 게 다행이라 할 것이다.
      • 삼국지12의 개인전법 중 최강을 꼽으라면 대부분의 사람들이 '만인적'을 선택할지 모른다. 그만큼 전천후로 강력하다. 공격력에 비해 방어력이 약하다고 생각할 수 있으나 장비가 창병일 뿐 아니라 통솔도 높기 때문에 방어도를 50만 올려도 웬만한 공격은 가볍게 이겨낸다. 그에 더해 공격력 상승량은 '강용'과 같다. 방어도가 붙지 않은 '강용'조차 웬만한 무장은 평타로 때려잡을 정도지 않던가. 그야말로 "만인지적"이란 말에 딱 어울리는 전법이다.
      • 그러나 지휘포인트와 공방포인트의 상관관계를 살펴볼 때, 사기 오브 사기 전법이라 할 수 있다.
      • 장비의 지력이 워낙 낮다 보니 기초시간이 길다. 그러나 시간계수가 1초에 불과해 장비의 전법 지속시간은 64초일 뿐이다. 기초시간만 보고 지속시간이 길다고 낚이지 말시길.

    13. 운체풍신
      • 지휘포인트6, 무력 15, 전투력 50, 기동력1.5배, 동요·도발 회복,    기초시간 30초, 시간계수 1초
        경창: 무력15, 공격50, 방어55, 파괴9 상승 (에디터 기준 무력15, 공10, 방11, 파1.8, 기동15, 회복)
        중창: 무력15, 공격60, 방어60, 파괴10 상승 (에디터 기준 무력15, 공12, 방12, 파2, 기동15, 회복)
        대순: 무력15, 공격50, 방어75, 파괴 10 상승
         (에디터 기준 무력15, 공10, 방15, 파2, 기동15, 회복)
      • 보유 무장 및 지속시간
        천시로93959958345경창운체풍신679

      • 공방변환
        경창: 무력3 + 공격10 + 방어11 + 파괴4.5 + 기동5 + 회복1 = 34.5aP
        중창: 무력3 + 공격12 + 방어12 + 파괴5 + 기동5 + 회복1 = 37aP
        대순: 무력3 + 공격10 + 방어15 + 파괴5 + 기동5 + 회복1 = 38aP
        (아마 전투력이나 통솔력 증가가 공/방/파괴에 미치는 영향을 모르는 분들은 위의 공방변환 값을 이해하지 못할 수 있다. 그분들은 앞 글을 참조하시기 바란다.)
      • 전투력에 부여된 수치를 공/방 값과 같은 것으로 오해하는 경우가 간혹 있다. 그래서 신규전법을 제작할 때 '의도치 않게' 강력한 전법이 탄생하기도 한다. 예를 들면, 전투력10을 상승시켜서 공방을 각 10씩 올리도록 한 경우다. 위에 나열된 수치를 확인하면 알 수 있듯이, 중창병은 에디터 기준으로 공격12, 방어12, 파괴 2 = 26aP가 오른다. 파괴를 빼더라도 공방이 12씩 오르는 것이다. 그러므로 전투력을 올려서 20aP급의 효과가 나게 하려면 (창병이나 기병인 경우) 7만 부여해주는 것이 본래 의도에 더 가깝다.
      • 만인적에 필적하는 전법이다. 즉 사기 전법이다. 회복과 기동력을 빼도 충분히 강력하다. 대순의 경우 공격 50, 방어 75가 증가하기 때문에 몇 개 부대 정도는 혼자 커버할 정도다. 그래서인지 모르겠으나 에디터를 이용하지 않고는 선택할 수 없는 전법이다.
      • 소유무장인 천시로의 지력이 99이기 때문에 기초시간이 짧은 듯하지만 실제로는 전혀 그렇지 않다. 장비의 '만인적'과 정반대의 경우라 하겠다.

    14. 천리행
      • 지휘포인트6, 무력 15, 공격 90, 파괴 15 상승, 전병과 특수공격,    기초시간 40초, 시간계수 1.5초
      • 보유 무장 및 지속시간
        관우97977962335경기천리행686

      • 공방변환: 무력3 + 공격18 + 파괴 7.5 + 병격4 = 32.5aP (에디터 기준 무력3, 공격18, 파괴3, 병격)
      • 동시대 사람들에게 "만인지적"이라는 평가를 받았던 유이한 무장이지만, '만인적'이란 전법은 장비에게 돌아갔다. 그래서 조조의 휘하를 벗어나며 관문을 돌파하던 컨셉으로 설계한 모양이다. 다른 공격형 전법을 섞으면서 더욱 강력하게 만들어놓은 전법이다. 기동력 상승은 없지만 관우가 기병이고 [신속]도 보유하고 있기 때문에 진채 파괴와 본진 백도어에도 유용하다. 교전에서 강력한 공격력을 발휘함은 물론이다.
      • '만인적'과 마찬가지로 무력 15 상승이 있기 때문에 특수공격의 피해량이 증가한다.

    15. 철벽돌격
      • 지휘포인트6, 무력10, 방어 100 상승, 전병과 특수공격,    기초시간 45, 시간계수 2초
      • 보유 무장 및 지속시간
        아단72657853268철차철벽돌격6105
        철리길83675263265철차철벽돌격672
        미당대왕59692132181철차철벽돌격649
        아하소과61761321171철차철벽돌격646
        저강대왕80705050250철차철벽돌격670
        저강장70703525200철차철벽돌격657
        저강장70703525200철차철벽돌격657

      • 공방변환: 무력2 + 방어20 + 병격4 = 26aP (에디터 기준 무력10, 방어20, 병격)
        전병과 특수공격이 붙었지만 보유무장들의 무력이 낮아서 '연격' 발동을 기대할 수 없다. 그래서 4.58aP급의 효과를 낸다. 아하소과는 관직이나 무기를 얻으면 전법 발동 시 무력 90 달성이 가능할지 모른다. 그러나 통솔력이....
      • 이민족 전법 중에서 몇 안 되는 쓸만한 전법이다. 다른 6포인트 전법보다 공방포인트가 떨어지지만, 그건 그 전법들이 사기급이어서 그럴 뿐이다. 단지 보유 무장들이 이민족이고, 또 포로로 잡아서 출진시킨다 하더라도 능력치가 안습이라 투자한 지휘포인트 값을 못 한다. 대신 통/무 90 이상인 신무장이나 기존 역사무장에게 부여하면 얘기가 달라진다. 특수공격을 터뜨리며 위풍당당하게 돌격하는 광경을 목격할 수 있다. (그럼에도 불구하고 5sP급의 '철벽'과 비교하게 되는 건 어쩔 수 없다.)
      • 기초시간과 시간계수가 높기 때문에 전체 지속시간도 긴 편이다.



마치며

애초 글을 쓰기 시작할 당시 대상으로 한 독자는 삼국지12pk에 꽤 익숙하고 스스로 신무장과 신규전법을 제작해서 독자적인 시나리오를 만들고 싶은 이들이었다. 그러나 신규 유저도 이해할 수 있도록 쓰다 보니 글이 다소 길어진 감이 있다. 아무쪼록 읽은 분들에게 도움이 됐길 바라며, 범위전법에 관한 내용은 다음 글에서 다루도록 하겠다.


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